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      Entrevista para Unity3D Dev

      24 ago 2016
      Empleado anónimo
      Kyiv,
      Oferta aceptada
      Experiencia neutra
      Entrevista fácil

      Solicitud

      Me postulé en persona. El proceso tomó 5 días. Acudí a una entrevista en Digicode (Kyiv, ) en jun 2015

      Entrevista

      It was a mixed bag. HR people are always nice, but techies... Well, at first there where two dudes that were not Unity3D devs, so they had a night of googling to find out which questions to ask. That wasn't at all bad, actually. They were nice and I had a good time. Then another dude came. He was (and is) senior C# developer with a huge ego and really looked down on me, so that was unpleasant. He asked a bunch of tricky question, particularly about bearded OOP theory. I didn't had any troubles with the questions themselves, apart from being obscure and not really telling about my performance, but the attitude... I really wanted to take a shower afterwards, lets put it that way.

      Preguntas de entrevista [4]

      Pregunta 1

      What is a sliced sprite?
      Responder pregunta

      Pregunta 2

      What are the principal of Unity's GC?
      1 respuesta

      Pregunta 3

      What is the Barbara Liskov substitution principle?
      Responder pregunta

      Pregunta 4

      Standard stuff about base classes vs interfaces etc.
      Responder pregunta