Ir al contenidoIr al pie de página
  • Empleos
  • Empresas
  • Sueldos
  • Para empleadores

      Impulsa tu carrera profesional

      Averigua cuánto podrías ganar, encuentra el empleo perfecto y comparte información sobre tu vida laboral y personal de forma anónima.

      employer cover photo
      employer logo
      employer logo

      NVIDIA

      Empleador activo

      Información
      Evaluaciones
      Pago y prestaciones
      Empleos
      Entrevistas
      Entrevistas
      Búsquedas relacionadas: Evaluaciones de NVIDIA | Empleos en NVIDIA | Sueldos en NVIDIA | Prestaciones en NVIDIA
      Entrevistas en NVIDIAEntrevistas para el cargo de ML Compiler Engineer Intern en NVIDIAEntrevista en NVIDIA


      Glassdoor

      • Acerca de
      • Premios
      • Blog
      • Contacto

      Empleadores

      • Cuenta de empleador gratuita
      • Centro de empleador

      Información

      • Ayuda
      • Pautas
      • Condiciones de uso
      • Privacidad y opciones de anuncios
      • No vender ni compartir mi información
      • Herramienta de autorización de cookies

      Trabaja con nosotros

      • Anunciantes
      • Oportunidades laborales
      Descargar aplicación

      • Buscar por:
      • Empresas
      • Empleos
      • Ubicaciones

      Copyright © 2008-2026. Glassdoor LLC. "Glassdoor", "Worklife Pro", "Bowls" y sus logotipos son marcas comerciales registradas de Glassdoor LLC.

      Empresas seguidas

      Sigue a tus empresas favoritas para estar al tanto de las últimas oportunidades y disponer de información desde adentro.

      Búsquedas de empleo

      Recibe recomendaciones y actualizaciones personalizadas al iniciar tu búsqueda.

      Entrevista para ML Compiler Engineer Intern

      4 may 2026
      Candidato de entrevista anónimo
      Santa Clara, CA
      Sin ofertas
      Experiencia positiva
      Entrevista promedio

      Solicitud

      Acudí a una entrevista en NVIDIA (Santa Clara, CA)

      Entrevista

      My 45-minute online technical screen began with a deep dive into the projects on my résumé, especially those involving lower-level systems, C++, and GPU-related work. The interviewer asked me to explain my design choices, debugging process, and how I thought about correctness and performance. The second half focused more on algorithms and verbal reasoning. I was asked about topological sort: when it applies, how to recognize a dependency-graph problem, and how the algorithm works conceptually. I walked through the idea of using in-degrees, a queue of nodes with no remaining prerequisites, and detecting cycles when not all nodes can be processed. There was no heavy live coding- the interview was mostly discussion-based, it tested whether I could clearly explain my past projects, reason about graph algorithms, etc